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<中国語版> <日本語翻訳版>
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2006年中国オンラインゲーム研究報告

目次
					
					
1. オンラインゲームの定義と分類
(1)インベーダーゲームの定義と分類
(2)オンラインゲームの定義と分類
(3)レジャーゲーム(Casual / Lobby Game)の定義と分類
                    
                                                       
2. 2006年中国オンラインゲーム市場の概要
(1)市場特徴
       運営会社の売上高が大幅に増加
       レジャーゲーム運営会社の増収が顕在化
(2)ユーザー層の特徴
(3)市場競争の特徴
       市場の多様化
       新会社とレジャーゲーム会社の成長が目立つ
       MMORPG市場−網易(NETEASE)が首位に
       レジャーゲーム市場-久遊が首位に
                      
                      
3. 中国オンラインゲーム市場の特徴とオンラインゲームビジネスの特徴
(1)中国オンラインゲーム市場構造
(2)中国オンラインゲームビジネスの特徴
       製品開発または代理の商談段階
       製品のテスト段階
       正式運営の段階
       市場活動
                      
                      
4. 2006年中国オンラインゲーム市場の特徴
(1)製品の多様化
(2)MMORPG無料運営モードが成熟化
(3)広告注目度
(4)海外販売も活発
(5)テレビメディアによる販促
(6)政策の変化の市場構造への影響
(7)オンライン取引が活発化
                      
                      
5. オンラインゲームのオンライン取引の分析
(1)中国オンラインゲームのオンライン取引の分析
       中国オンラインゲームのオンライン取引の特徴
       中国オンラインゲームのオンライン取引規模
       中国主要なオンラインゲームのオンライン取引のプラットホーム
       中国主要なオンラインゲームのオンライン取引規模
       中国主要なオンラインゲームのオンライン取引ゲームの特徴、運営及びサービスの分析
       中国オンラインゲームのオンライン取引の展望
                      
                      
6. 主要な運営会社
(1)網易
(2)盛大
(3)九城
(4)久遊網
       ゲーム製品と運営特徴
       ゲーム売上高
(5)騰訊(TENCENT)
       ゲーム業務の発展状況
       ゲーム業務の特徴
(6)主要運営会社の発展状況
(7)その他重要なMMORPG運営会社
      徴途ネットワーク
      金山
      その他
(8)その他重要なレジャーゲーム運営会社
       連衆(OURGAME)
       天聯世紀
       世紀天成
(9)運営会社の競争力分析
                      
                      
7. 中核ゲーム製品
(1)2006年の主要オンラインゲーム
(2)悪魔のけものの世界」
(3)夢まぼろしの西への遊ぶ」
(4)長い旅路」
(5)走る車」
(6)踊る団」
(7)情熱の世の中」
                     
                      
8. グウンローディングゲーム類ウェブサイトとソフトプラットホーム向けアクセス及び使用状況
(1)ゲーム情報類ウェブサイト
       グウンローディングのゲーム情報類ウェブサイト向けの月間アクセス数の変動性
       06年11月の中国グウンローディングのゲーム情報ウェブサイト向けアクセス数
       Sohu17173が首位・Sinaが2位に
(2)ゲーム類ウェブサイトの分析
       グウンローディングゲーム類ウェブサイト向けの月間訪問回数が安定化
       グウンローディングゲーム類ウェブサイト向けのユーザー1人あたりの有効なアクセス時間が上昇
       ゲーム類ウェブサイト向けの月間アクセス数でQQゲームがトップに
(3)2006年9月-12月のグウンローディングレジャーゲーム及びプラットホーム向けの月間アクセス数が急増
(4)グウンローディングオンラインゲームソフト向けの月間アクセス数が最高で21.2%プラス
       オンラインゲームソフト向けの月間アクセス数で「走る車」がトップ
(5)グウンローディングレジャーゲーム及びプラットホーム向けの月間アクセス数の減少幅が鈍化
       グウンローディングレジャーゲーム及びプラットホームソフト向けの月間アクセス数Top10 
(6)グウンローディングの単機ゲームソフト向けの使用状況
       グウンローディングからの単機ゲームソフト向けの月間アクセス数Top10 
                      
                      
9. 中国オンラインゲームユーザーのオンラインゲーム類型の分析
(1)中国の性別別オンラインゲームユーザーの使用状況・人気オンラインゲームのタイプ
(2)中国の年齢別オンラインゲームユーザーの使用状況・人気オンラインゲームのタイプ
(3)中国の婚姻状況別オンラインゲームユーザーの使用状況・人気オンラインゲームのタイプ
(4)中国の就業状況別オンラインゲームユーザーの使用状況・人気オンラインゲームのタイプ
(5)中国の月収状況別オンラインゲームユーザーの使用状況・人気オンラインゲームのタイプ
(6)中国の地域別オンラインゲームユーザーのの使用状況・人気オンラインゲームのタイプ
(7)中国のゲームタイプ別オンラインゲームユーザーの個人特徴及び消費行為
       中国のゲームタイプ別オンラインゲームユーザー個人の特徴
       中国のゲームタイプ別オンラインゲームユーザーの使用目的
                      
                      
10. 中国MMORPGユーザーのゲーム消費行為
(1)中国オンラインゲームユーザーのゲーム・ツル購買状況
(2)中国MMORPGユーザーのゲーム・ツル購買費用がゲーム利用料に占める割合
(3)オンラインゲームユーザーの最高支払い方式
(4)中国MMORPGユーザーの夢中になることを防止するためのシステムに関する認知度
       中国MMORPGユーザーの夢中になることを防止するためのシステムに関する認知度
       異なる消費水準の中国MMORPGユーザーの夢中になることを防止するためのシステムに関する認知度
(5)中国オンラインゲームユーザーのゲーム情報取得ルート
       中国オンラインゲームユーザーのゲーム情報取得の主要なルートと影響力があるルート
       中国オンラインゲームユーザーの愛顧するゲーム類新聞・雑誌
       中国オンラインゲームユーザーのゲーム情報獲得の主要なウェブサイト
(6)中国オンラインゲームユーザーがゲームを選択する時に最も重視した要素
(7)中国オンラインゲームユーザーがあるゲームを放棄する主要な原因
                      
                      
11. 中国オンラインゲームユーザーの偏向分析
(1)中国オンラインゲームユーザーの最も好きなゲーム物語題材
(2)中国オンラインゲームユーザーの最も好きなゲーム画面風格
(3)中国オンラインゲームユーザーの最も好きなゲーム画面表現形式
(4)中国オンラインゲームユーザーの最も好きなゲーム音楽風格



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